Timelessness Curse

The egg is broken, a new adventure starts...

Planting 19, 347 PY

As the combat range againts the death knight, you know you can win. But suddenly reinforcement arrive. Humans and undead fighter together to kill you, the though is hard to accept but you do what you can. Selus is down againt, Louis and Louise are fighting for their lives against waves of skeleton, Assai goes in freezy – “too much undeadé… must kill then all… DIE! … DIE!… DIE!…”, Palermo goes for the some human on the side. His last thoughts are simple, howa simple robed human can kill me so easily while he feals his soul being ripped from his body… he never felt someone so evil and so glad to kill… he is socked and afraid when he feals the last tought of that human… “another body for my army…”. The rest of Palermo’s friend fight to the end, bringing with then scores of skeleton, but at the end, they realized just as Palermo did that the real ennemie was not the undead but the humans who controllled them…

Goodmonth 27, 359 PY

A rich hall of light appear before your eyes. You recognized the pattern on the floor as the same there was on Ebar Token’s. The hourglass on the floor seems to be emptying drops of blood into a liquid much darker. The walls themselves are of pure yellowish light and eleven doors are around the round room. At each of the door a ghostly form is entering the room. It is obvious that each of the form are only half complete and the form to their left, in pair, seems to complete the one on the right; all of them are still ghostly in appearance. Only one of the form does not appear ghostly. You recognized the shape as the being that called himslef Ebar. He look much younger, without a beard but with the same ageless wisdom in his eyes, but with a great sadness.

Greating you to the hall of reincarnation, Ebar explain to you that you must now choose one of you two forms. The other will remain here for the next reincarnation if it happens. He also remind you that the pendant known as Ebar’s Token, will be hidden again and you will have to find it againt to choose you reincarnation. He tells you, in a sad and low voice that he underestimated the power of this place and his own power. This is the second last time he will be able to be present here and try to help you. Soon he will pass away in the next world and won’t be around to control and direct the magic of this place and the tokens he created. He hopes that you will remember this and focus on your true mission. He will try to help you as much as he can in the living world… We will meet soon, again…

You know and feal inside yourself the choice must happen now. A few moments of hesitation later, you have choosen your reincarnation. The instant the choice is made the room vanish and you fall into forgetness…

Harvester 11, 379 PY

Depuis votre tendre enfance, vous avez la nette impression que votre destinée est importante. Vous avez réaliser cela en vous rencontrant et réalisant que seul vous dans toute la villes de Blue Water êtes porteur d’un tatoo, le fait que chacun de vos tatoo sont pareille vous confirme intérieurement que vous avez une destinée liée. Vous avez quand même accepter l’éducation que vos parents vous ont donnés. Parcontre vous avez toujours continuer à croire à plus. Le tout s’est confirmer dans votre coeur lors de votre première séance avec le vieux Ébar. Avec les enfants de la ville vous avez écouter avec aviditer la légende de la plaine. C,est à cette instant que vous avez comprit que votre destinée avait à voir avec le monde. Par la suite, le vieux Ébar vous a invité souvent vous cinq à écouter et ré-écouter la légende, à vous reconter toutes sorte d’histoire que ses ancêtre lui racontaient. Des choses qui semble complètement invraisemblable des temps jadis avec des mages très puissants et des villes avec des milliers de personnes qui y vivent.

Vous vous complaisiez dans cette environnement dupuis une dizaine d’année lorsque des événements tragiques se sont produits, depuis ce jour, Ébar a changer un peu. Il passe moins de temps avec vous et vous dit que le temps approche pour lui, il essaie de vous faire accepter que la fin est proche, pour le bien ou pour le mal. Quoiqu’il arrive, il faut que vous trouvier la clé et accomplissiez votre destiné…

Voici les faits saillant de la vie sur la plaine qui influence le contexte de la vie:

  • Le monde d’Arkus Boreno a exploser de profit. Sans être un élu de la ville de Blue Water, il demeure le citoyen le plus influent. Des rumeurs disent qu’il possède son armée privée d’une centaine de mercernaire d’expérience. Ces mercenaires seraient capable de rivaliser avec l’armée de Blue Water. Personne ne sais pourquoi, mais lui et Hezek Belen ne s’aime pas, les rumeurs disent qu’il y a un froid en tre les deux depuis leur séjour conjoint en prison. Depuis ce temps, Arkus laisse Herek traquille et semble ne pas lui faire comfiance. En plus d’être très influent, certaines guildes disent ouvertement qu’ils supportent Arkus pleinement, ces guildes sont la guilde des fermiers, des brewers, trackers, shepperders et celle des traders. Ce support est apparenter au safe house d’Arkus à l’extérieur du mur principale de Blue Water, d’ou d’autre rumeur veulent que les conseillers des régions extérieurs sont sudoyer par Arkus afin d’influence le vote politique de la ville.

  • La ligue des Guildes (digirer semble-t-il par Arkus) se plein plusieurs fois par semaine que la plaine n’est plus aussi sécuritaire que Blue Water le dit. DEs attaque de mort-vivant dans les dernières année se sont multiplier alors qu’elles étaient en déclin.

  • La ville de Blue Water est entrée officiellement en guerre avec la ville de Hill Town il y a trois ans. Les rumeurs que la ville de Hill Town avait été razer par des mort-viants fut confirmer. BLue Water a déclarer qu’il fallait libérer la ville de cette infestation. Malheureusement après trois ans de guerre, il ne semble pas y avoir de progrès. Les rumeurs veulent des morts vivants intelligent sont derrière cette organisation et donc sont capable de déjouer les tactiques des humains. Les rumeurs veulent que les morts-vivant ont établie un fort à l’entré de la forêt de Hill Town, ce qui a pour effet que le bois de qualité en provenant de Hill Town n’éxiste plus.

  • Depuis la construction de ce fort, Forge Town il n’y a plus de communication ou de commerce constant avec la ville de Forge Town. Il semblerait que toutes communication avec eux est rompu. Ce qui est dramatique pour Blue Water puisque ni nouveau bois de qualité ni métaux en grand quantité n’arrive à la ville.

  • Ul-Bakak a rapporter des attaque de créature venant du nord, ces créature semble être des hommes-lézards avec beaucoupo d’intélligence mais peu de moyen. Il on réussit néanmoins à ralentir de trafique de pierre entre BLue Water et Ul-Bakak.

  • Hezek Belen l’artiste le plus connue de la ville est de plus en plus intolérant de la politque de la ville, surtout depuis la guerre. Si les rumeurs des morts vivant intelligent sont vrai, faisant la paix avec eux et continuont notre vie tranquille est son opinion et il la partage avec qui veux bien l’entendre.

Durant votre jeune carrière et les dernières années vous avez accomplis certines choses:


  • Pour les marchands vous avez détruit une meutes de loups. Certains parmit ces loups atteignait la grosseur d’une cheval.
  • Vous avez aider à baliser le chemin entre Ul-Bakak et BLue Water à la suite d’une invasion de fourmit géante que vous avez éradiquer.
  • Vous avez explorer et vider une caverne à l’extérieure de la ville pour Arkus Boreno, depuis ce temps il essait de vous recruter dans son armée mais vous n’avez pas prit de décision.
  • Vous avez aider l’Armée de Blue Water à établir certain camps proche de la forêt de Hill Town afin de contenir les mort-vivants.

Toutes ces actions vous on mériter une certaines notoriété dans la ville. Parfois bonne parfois mauvaise. Vous êtes maintenant à la croisé des chemin et vous savez que vous avez une destiné devant vous. Vous avez recut des offres très intéressantes de ces groupes et vous savez que vous devez prendre une décision, voici les offres:

Offre #1: Armée de Blue Water


  • L’armée vous offre de travailler pour elle. Elle vous offre le grade de capitaine.
  • En tant que capitaine:

    • vous avez une solde de 1 gp par mois.
    • Vous avez accès à une troupe de 20 hommes d’armes.
    • Vous avez une chambre dans la caserne de Blue Water
    • Vous avez le droit à 25% des trésors trouver, le reste va à l’armée

  • Vos responabilité:

    • Accomplir les ordres aux meilleurs de vos capacité
    • Être au service des militaires pour des missions spécials quand l’armée en a besoin
    • Entrainer les recrues lorsque vous êtes à Blue Water
    • Accepter d’être déployer là ou vos talent sont nécessaire
    • Contrat de 2 ans

Offre #2: Arkus Borenos


  • Arkus vous offre de se joindre à sa ligue des guildes
  • En tant que membre important de son organisation vous aurez les avantages suivants:

    • Accomplir des missions pour le bien de l’organisation
    • Être protéger par la guilde si certaines choses accomplient sont “grise ou noir” au sens de la loi
    • Avoir un profit de 75% des trésors trouver lors de vos missions
    • Avoir accès à des choses plus rare et plus dispendieuse que la ville peut offrir

  • Vos responsabilités:

    • Accomplir dans le meilleur de vos capacités les missions données
    • Ne pas posée de questions
    • Donner 25% en valeurs des choses trouver afin d’aider à financer d’autres expéditions
    • Participer et être au service de la ligue des guildes et d’Arkus
    • Contrat pour la vie

Offre #3: Guildes des Métalurgiste et Leathersmith


  • Les guildes vos offres un contrats simple qui implique ceci:

    • Aller faire de la prospection de métaux dans les montagnes de la tour
    • Raporte le maximum de cuir afin de donner plus de matériel à la guilde des leathersmith
    • Essayer de trouver un nouveau chemin et le baliser entre Blue Water et Forge Town

  • Votre gain:

    • Si vous trouver une nouvelle source de métal,la guilde vous donnera l’équivalent de 10% de la valeur de/des sources trouver.
    • L’établissement d’une nouvelle route entre Forge Town et Blue Water vous donnera 5% des profits de la première années de commerce
    • Chaque peau retourné vous gagner une bonne somme d’argent
    • Une fois accomplis la prospection et le chemin ce contract n’est plus valide, les peaux seront honorée mais à un prix un peu moins élever
  • Vous aurez:

    • Une carte sommaire des collines
    • Des outils de prospection simple afin de trouver du métal
    • Un instruction de comment reconnaitre certains métaux commun

C’est là qu’on est rendu pour la prochaine game…

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La caverne au tatoo

le 25 de Planting 347 PY.

Les wyverns ont fait mal, le combat fut court et couteux. Après que vous vous êtes réfugier dans la forêt et survécu une attaque de Grey Render, Assaï a fait la découverte d’un sentier qui vous a amener dans une caverne qui, sur une roche à l’entrée, était gravé le symbole même de vos tatoos.

L’exploration de la cavern fut brève, une seul grande pièce, avec huit saillit rocheuse qui vous ont fait penser à des lits. Dans le mur du fond, cinq portes avec chacune un symbole différent.

D’un commun accord, le groupe ouvre la porte avec le symbole d’une trèfle, à l’intérieur vous vous êtes battu contre des personnes qui disparaissait. Le combat fût finalement perdu et vous êtes sorti de la pièce.

Depuis quelques heures maintenant vous vous reposer et réfléchisser sur cet épreuve un peu bizarre. Par contre cette période de réflexion semble avoir porter fruit, vous déduisez plusieurs choses:

  • Les cinq portes (maintenant quatre) représente un défi à surmonter
  • La porte de sortie qui vous a sembler évidente, avec le recul vous réaliser que sans gagner le défi, la porte ne s’ouvrira pas
  • Vous réaliser que les défis seront probablement martial
  • Vous réaliser aussi qu’il y a plus d’une manière de gagner un défi mais vous n’êtes pas capable de mettre le doigt dessus

Maintenant, vous êtes reposer. Vous êtes prêt à affronter un nouveau défi ou simplement partir, mais quatre porte avec des symboles se dresse devant vous…

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The Next Morning

Planting 8, 347 PY

Vous vous êtes rencontrer depuis quelques années déjà. Vous avez tous partager un certai désir d’aventure et d’exploration. Vous avez joint la guilde des marchants afin d’avoir un prétexte pour sortir de la ville et voir du pays. Vous avez ainsi visiter un peu Hill Town et Ul-Bakak, ainsi que le vestibule de Forge Town. Vous avez combatu certaines créatures qui vivent sur la plaine et aux abords de Rock Wall.

Vous avez accomplit certaines choses pendant les dernièrs années. Voici en résumer:

  • Vous avez aider la ville de Blue Water à battre des monstre errant et patrouiller les alentours ainsi que la ville.
  • Vous avez éradiquer une infestation de loup au nord de Blue Water.
  • Lors de la dernière escorte vous avez combattu un nids de fourmits géantes.

Sans savoir pourquoi, une fébrilité s’est installer dans Blue Water il y a maintenant plusieurs mois. Vous avez multiplier les voyages entre Ul-Bakak et Blue Water, autrefois quelques uns par année, dans le dernier 6 mois vous y êtes aller quatre fois, sans plus d’explication.

La ville semble aussi avoir son lots quotidiens de choses qui font aller les rumeurs et les conversation des gens normaux:

  • Arkus Boreno, le marchand de pacotille, s’est fait mettre ne prison pour troube de l’ordre publique. La rumeur veux qu’il ai complètement perdu la boule et qu’il ai insulter le roi de la plaine parce que celui-ci a refuse de croire les rumeurs en provenance de Hill Town. Il est toujours en prison.
  • Forge Town ne semble plus vouloir faire affaire avec Blue Water. Les rumeurs veulenet que la route principale est maintenant bloquer par des insectes géants. D’autres rumeurs veulent que Forge Town et Hill Town on décider de ne plus être vassaux de Blue Water et donc on décider d’arrêter le commerce.
  • Hezek Belen, l’artiste de la ville a tenter de plaider la faveur du roi pour la cause d’Arkus Boreno, mais sans succès. Dans un élan fulgurant il a défier les autorités de la plaine de dire la vérité sur ce qui se passe à Hill Town. Il s’est arrêter et neutraliser par la garde avant qu’il ai pu dire quoique ce soit. Personne n’a entendu parler de lui depuis.
  • Sans prévenir, contrairement a ses habitudes, Gantuir the Mute, a décider de partir de Blue Water. Avant son départ il est arrêter chez le vieux Ebar. Depuis il n’a pas été revue.
    • Des rumeurs de plus en plus forte semble indiquer que la vile de Hill Town n’existe plus. Elle aurait été complètement razer par des morts vivants.
    • La dernier caravanne de marchant à revenir de Ul-Bakak semble indiquer que la ville a été attaquer à au moins deux reprise dans les dernières semaines par des créatures vertes, elles n’ont toutefois pas réussit à faire beaucoup de dégat. Le fait intéressant est qu’elle attque du nord de la ville.
    • Blue Water cherche un nouvelle approvisionnement en métal depuis que Forge Town semble avoir fermer ses portes à toutes communication et interraction extérieurs.

C’est là qu’on est rendu pour la prochaine game…

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A Newer Begining

Goodmonth 7, 292 PY.

The last breath of Volkion got out of his body as every cell of it transformed into sand, his agonizing scream of agony was lost to sand, dust and time. The frantic run of Assaï and the group toward Arkus’s men to try to save himself was epic, trying eveything to save his slowly transforming flesh to sand as he tryed to outrun death itself. His horrified look will haunt foreever Dread Catrix and her compagnons as his very eyes and features almost instantlty transformed into dust and sand in the corridor.

Richefest 4, 299 PY

A rich hall of light appeared before your eyes. You recognized the pattern on the floor as the same the was on Ebar Token’s. The hourglass on the floor seems to be emptying drops of blood into a liquid much darker. The walls themselves are of pure yellowish light and eleven doors are around the round room. At eahc of the door a ghostly form is entering the room. It is obvious that each of the form are only half complete and the form to their left, in pair, seems to complete the one on the right; all of them are still ghostly in appearance. Only one of the form does not appear ghostly. You recognized the shape as the being that called himslef Ebar. He look much younger, withou a beard but with the same ageless wisdom in his eyes.

Greating you to the hall of reincarnation, Ebar explain to you that you must now choose of of you two forms. The other will remain here for the next reincarnation if it happens. He also remind you that the pendant known as Ebar’s Token, will be hidden again for you to find. You will not be a ble to chose your reincarnation the next time without the token. He wishes you good luck and depart the same way he came.

You know inside you feal the choice must happen now. A few moments of hesitation later, you have choosen you new form. The instant the choice is made the room vanish and you fall into forgetness…

Wealsun 1, 319 PY

Depuis le temps que vous êtes consicient dans votre tendre enfance, vous deviner que votre vie est vouez à plus grand que ce que vos parents vous prépare. Vous avez la conviction que ce n’est pas la première fois que vous vous éveiller au monde de la plaine, de la dure survie de la plaine.

Après votre entrainement, vous savez que votre nouvel vie vous offre à nouveau de vaste possibilités. Vous avez retrouver dans les dernières années les quatres autres âmes qui se sont réincarner en même temps que vous. Sans savoir exactement pourquoi, vous avez passer beaucoup de temps avec le vieux sage de la ville – Ebar. Vous avez réaliser qu’il connait l’origine de vos marques de naissances. Il vous a souvent parler d’un objet qui peut vous aider dans votre future quête mais n’a jamais mentionner sa location ni sa nature.

Vous avez mener en parallèle une vie assez active au sein de la communauté de Blue Water. Vous avez participer avec la garde de la ville à plusieurs opérations de nétoyage et de protection contre les monstre de la plaine. En résumer voici les faits saillants des trois dernières années:

  • Vous avez aider la ville de Blue Water à battre des monstre errant et patrouiller les alentours ainsi que la ville.
  • Vous avez éradiquer une infestation de loup au nord de Blue Water.
  • Vous avez escorter à au moins deux reprises aller-retour une caravane de commerce à Ul-Bakak.
  • Lors de la dernière escorte vous avez combattu un nids de fourmits géantes.

La ville semble être fleurissante et en pleine expension, la population de la ville atteinds maintenant les cing miles âmes. Par contre plusieurs événement ont laisser leur marque dans les dernières années et vous en avez les témoins parfois passifs parfois actifs:

  • La réputation d’Arkus Boreno, le marchand de pacotille, est maintenant un sujet de discussion de tout les instants avec des nouvelles rumeurs à son sujets constamment. La dernière au goût du jour est qu’il a bien l’intention de faire pression afin de changer le système gouvernemental, seulement pour ses propos il sembble bien qu’il ait “disparut” pendant un mois dans les cachots de la ville.
  • Arkus, toujours Arkus, il prétant avoir eu la visite de visiteurs d’outre Rock Wall. Après investigation, la garde de la ville semble confirmer que la rumeur n’est qu’un coup publicitaire d’Arkus afin de mousser ses affaires.
  • Forge Town semble avoir augmenter les prix des ses marchandises, ce qui pousse la guilde des métalurgiste à chercher des alternatives pour les métaux de base ou simplement augmenter les prix, ce qui ne plait pas à la population.
  • Hezek Belen est outré de l’attitude anti-socialiste et anti-progressiste de la ville en ce qui attrait à l’art. Il s’est officiellement join à la croisade d’Arkus Boreno contre le système gouvernemental de la ville et du pays. Lui aussi a disparut quelques semaines dans les cachots de la ville.
  • Un premier bâteau à voile de Hill Town est arriver il y a quelques mois. Cette arrivé complètement changer l’atmosphère de la ville. Le bâteau est repartir quelques heures plus tard mais depuis ce temps l’armée semble s’entrainer de plus en plus et plusieurs personnes semble avoir été inciter fortement à joindre les rangs de l’armée.
  • Vous avez été demander de joindre l’armée de Blue Water en tant que spécialiste de missions spéciales. Sans vous en dire plus la ville attends votre réponses d’ici quelques jours/semaine.
  • Des rumeurs qu’un magicien maintenant controllerait la ville de Hill Town fait beaucoup de bruit. La guilde des Arcanistes semble perplexe puisque les magiciens ont disparut avec la civilisation il y a de ca plusieurs centaines d’année…

C’est là qu’on est rendu pour mercredi….

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